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Weißer Auradelfin
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Rarität
R
Eigenschaft
WASSER
Stufe
6
ATK
2400
DEF
1000
Monstertyp
Fisch
Kartentyp
Synchro / Effekt
Kartentext
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; seine ATK werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Hälfte seiner Grund-ATK. Falls diese Karte, die du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners (durch Kampf oder einen Karteneffekt) zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 anderes WASSER Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, wird sie als Empfänger behandelt.